quinta-feira, 3 de dezembro de 2009
segunda-feira, 30 de novembro de 2009

Um robô (foto) para cuidar e brincar com as crianças é a novidade de uma loja de brinquedos na cidade japonesa de Fukuoka.
Para brincar com o robô, as crianças vestem roupas com códigos de barras. Nas barras, o robô produzido pela Aeon Co. lê informações como o nome e a idade dos guris.
O robô também é capaz de conversar com as crianças. No entanto, o vocabulário da máquina ainda é limitado. O robô tem habilidades especiais providas pelos “olhos”: um deles tira fotos e o outro exibe as imagens.
A idéia do fabricante é fazer outros usos desses humanóides: guiar os clientes pelos corredores da loja e ajudá-los também a escolher produtos.
Num país onde a taxa de crescimento da população está em queda, é cada vez mais comum colocar robôs em funcões de guarda e como recepcionistas.

quinta-feira, 26 de novembro de 2009

Hoje em dia as crianças aprendem a mexer no computador logo cedo, é comum vermos crianças com 4 ou 5 anos ‘navegar’ pela internet com muita habilidade. Isto de facto é espantoso, mas quando elas já estão maiorzinhas por volta de seus 8 ou 9 anos é importante que elas também aprendam como ‘funciona’ um computador. Não basta só saber ‘navegar’ entrar e sair em sites, é importante que ela aprenda o funcionamento do computador, o que significa HD, disquetes, dvds, capacidade de memória, etc. Você deve estar a falar: Ora, mas este é um tema dificil para uma criança aprender. Vos digo que não é, basta ter habilidade para lhes ensinar que elas aprendem rapidamente. Hoje visitei um site muito bom, o ‘ABC da Tia Monica’ onde é possivel a criança aprender muitas coisas sobre computadores. Há aulas com explicações simples e fáceis de compreender sobre diversos temas, desde o que é a memoria, como funcionam os disquetes e muito mais. Adorei o site e parabenizo a autora Monica Paes pelo brilhante trabalho.
quinta-feira, 19 de novembro de 2009

Club Penguin é gratuito e tem diversas ferramentas de segurança. Operação local facilita monitoramento das atividades realizadas no Brasi.
O mundo virtual Club Penguin, da Disney, desembarcou recentemente no Brasil com uma versão em português -- esse é o primeiro idioma, além do inglês, do parquinho virtual criado há três anos. Com cenário coberto de neve e personagens em forma de pingüim, o site voltado ao público de seis a 14 anos permite que os jogadores passeiem pela ilha, interajam com outros usuários, joguem, pintem e leiam quadrinhos. O serviço é gratuito, mas também é possível fazer uma assinatura de R$ 8,95 mensais que dá direito a outras atividades, como vestir o personagem e decorar o iglu. Por se tratar de um serviço voltado ao público infantil, o Club Penguin tem ferramentas para instruir os pais sobre o uso do site e oferecer segurança aos jovens usuários. Na hora de interagir com outros pingüins, por exemplo, dá para escolher entre um bate-papo superseguro (limita as palavras enviadas e recebidas de acordo com uma lista pré-definida) ou seguro (permite a criação de mensagens, sendo que cada palavra é filtrada, e impede a divulgação de número de telefone ou outros dados pessoais). A página também tem moderadores on-line, que falam português monitoram as atividades e bate-papos.

O suporte ao jogador e a moderação ao vivo têm um grande papel na proteção dos interesses do nosso público e também para sua segurança on-line. Por isso foi tão importante abrir uma operação local para fornecer esse atendimento”, afirmou Lane Merrifield, um dos fundadores do Club Penguin e vice-presidente executivo e diretor geral do Disney Online Studios. Ele esteve no Brasil em meados de novembro, para o lançamento oficial da nova versão. Para criar uma conta no site, é necessário cadastrar o e-mail de pais e responsáveis. Os adultos também podem criar contas, para monitorar o histórico de seus filhos no jogo, escolham o tipo de bate-papo (seguro ou superseguro) e definam o horário e duração da visita das crianças ao site.